sábado, março 06, 2010

Novos Cookie e Scarlet Phone da LG tentam fisgar você



Se você fosse o CEO da LG, qual celular escolheria para ter uma próxima geração? O candidato mais óbvio seria o Cookie, que vendeu dez milhões de unidades mundialmente. Sua evolução e a do antenudo Scarlet Phone já têm previsão de lançamento no Brasil.

Se o Cookie KP570 o agradava, a nova versão tenta fisgá-lo principalmente pela aparência. Mais fino e com uma interface mais bonita, o Cookie Plus GS290 tem foco em acesso direto às redes sociais. O touchscreen ficou um pouco melhor e o espaço expansível de até 8 GB aumentou para 16 GB.

Mas, como seu antecessor, fica devendo o 3G. E a resolução da câmera até abaixou de 3 megapixels para 2. O que fica parecendo é que a ideia do novo Cookie é realmente ser um celular mais simples, embora elegante, para concorrer com aparelhos como o Corby da Samsung. Além disso, a LG já tem na agenda de 2010 outros aparelhos touchscreen mais equipados. A bolacha da LG tem previsão para sair do forno mês que vem, em abril.
Já o Scarlet Phone, a união da TV com celular, também ficou mais moderninho e deve dar as caras ainda este mês. O Scarlet II GM600 está mais portátil, mas continua oferecendo TV digital, compatibilidade com DivX e tela de 3 polegadas. A câmera melhorou um pouquinho, de 3 para 3.2 megapixels. Segundo a LG, ele é o primeiro celular preparado para interatividade com a TV digital, embora não tenha ficado muito claro o que isso significa em termos práticos.

Uma evolução do Messenger GT360, o Messenger Touch GT350, também deve chegar este ano, mas ainda está sem previsão de lançamento. Assim que tivermos previsão de preços para os três e da chegada do último, avisamos por aqui.




Fonte: http://info.abril.com.br/

Notebooks da Asus querem falar mais alto



Nesta edição da CeBit, a Asus está dizendo para todo mundo que não quer mais ser só vista. Ela quer ser ouvida. Na feira, a taiwanesa lançou novos notebooks com a tecnologia SonicMaster que, segundo ela, tira o áudio do segundo plano nos computadores portáteis.

Certo, já sabemos que os dois notes recém-lançados da linha N, o N61 e o N71, serão agraciados com placas da Nvidia GeForce GT 240M, até 4 GB de RAM e processadores Core 2 Quad Q9000. Mas espere, por que nunca esperamos uma configuração bacana de áudio quando vemos um notebook?

Para tentar mudar isso e falar mais alto que a concorrência, a fabricante vai equipar o N61 e o N71 com a tecnologia SonicMaster. Desenvolvida em parceria com a Bang & Olufsen ICEpower, a intenção é melhorar as câmaras de ressonância e eliminar vibrações e distorções. Mas para saber se funciona mesmo, só vendo de perto…

A série NX, da qual faz parte o NX90 ICEpower (foto), terá inclusive alto-falantes colocados ao lado da tela, e virá com o SonicMaster Premium. Anunciado na última CES, o notebook foi desenhado pelo designer David Lewis, da Bang & Olufsen, tem a GeForce GT 334M, Core i7, lê Blu-ray e USB 3.0.

Ainda não sabemos exatamente quais modelos com SonicMaster virão para cá, mas a Asus Brasil já está anunciando a tecnologia aos quatro ventos por aqui. É um excelente indício de que também estamos no mapa do áudio.




Fonte: http://info.abril.com.br/

Controle seu avatar com a mente


Os componentes da interface cérebro-computador criada pela G.tec


Empresa australiana apresenta interface cérebro-computador que permite controle de avatares com a mente.


O produto é a novidade da Guger Technologies e será mostrado na CeBIT 2010, a feira mais importante de eletrônicos da Europa, que reúne até sábado os principais fabricantes de hardware e software em Hannover, na Alemanha.


Para fazer o aparelho funcionar é preciso usar uma espécie de touca que age como um eletroencefalograma, medindo os impulsos elétricos do cérebro que são então convertidos em sinais de controle.


Dispensando o uso de mouses, teclados e joysticks, a interface permite brincar com o universo virtual do Second Life, por exemplo. Também é possível usar o aparelho para escrever e utilizar outros jogos virtuais, como ping-pong
Para funcionar, é preciso primeiro treinar o aparelho para cada usuário – o que não leva muito tempo. A G.tec criou um sistema para que a interface possa relacionar os sinais cerebrais específicos do usuário às ações do jogo.


Símbolos diferentes são colocados em uma tela, cada um deles representando uma ação - como virar para a esquerda ou direita, pular, falar. Eles são iluminados em uma ordem aleatória, de forma que você preste atenção em um deles de cada vez. Ao focar em um símbolo especifico, a resposta é induzida, de forma que a máquina pode reconhecer qual impulso será válido para cada símbolo.


Uma das funções mais importantes desse tipo de interface é dar apoio a pessoas com algum tipo de dificuldade de comunicação (como alguma deficiência física). A própria G.tec desenvolve produtos com essa finalidade.




Fonte: http://info.abril.com.br/